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E-SPORT
1,29¤, polychrome
Y&T N°5778
Emis le 03/06/2024
L’e-sport
c’est la pratique du jeu vidéo de compétition. Une pratique qui exige de la part des gamers professionnels beaucoup de détermination, d’entraînement, d’endurance et de temps. Si la majorité des sports électroniques se jouent par équipe, certains se pratiquent en individuel. Cependant, il s’agit en général moins de reproduire la réalité, en dehors des simulations spécifiquement sportives, que d’y ajouter des éléments supplémentaires, voire d’inventer de A à Z un univers et des règles. Que la compétition se déroule en physique ou à distance, sur console, ordinateur ou téléphone mobile, le but reste le même pour les compétiteurs : démontrer qu’ils surpassent leurs adversaires sur un même terrain et dans des conditions identiques. L’e-sport commence à se faire une place au sein des plus grandes instances du sport traditionnel – notamment autour des Jeux Olympiques – qui y voient un moyen de transmettre aux jeunes les valeurs portées par de tels évènements. Toujours à l’image du sport, les compétiteurs s’affrontent dans des ligues nationales ou continentales pour essayer d’accéder à des championnats du monde en fin d’année. Les joueurs français, au nombre desquels on citera Sébastien «Ceb» Debs sur Dota 2, Marie-Laure «Kayane» Norindr sur Street Fighter, Paul «sOAZ» Boyer sur League of Legends, Mathieu «ZywOo» Herbaut sur Counter-Strike, Clément «Clem» Desplanches sur StarCraft II et, parmi les plus jeunes, Alexis «zen» Bernier et Axel «Vatira» Touret sur Rocket League, s’illustrent régulièrement par leurs victoires lors des plus prestigieuses compétitions internationales.
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FRANCE Rhone AlpesXERIUS011
FRANCE lorinette1
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E-SPORT
Y&T N°5778
1,29¤ polychrome
Emis le 2024
L’e-sport
c’est la pratique du jeu vidéo de compétition. Une pratique qui exige de la part des gamers professionnels beaucoup de détermination, d’entraînement, d’endurance et de temps. Si la majorité des sports électroniques se jouent par équipe, certains se pratiquent en individuel. Cependant, il s’agit en général moins de reproduire la réalité, en dehors des simulations spécifiquement sportives, que d’y ajouter des éléments supplémentaires, voire d’inventer de A à Z un univers et des règles. Que la compétition se déroule en physique ou à distance, sur console, ordinateur ou téléphone mobile, le but reste le même pour les compétiteurs : démontrer qu’ils surpassent leurs adversaires sur un même terrain et dans des conditions identiques. L’e-sport commence à se faire une place au sein des plus grandes instances du sport traditionnel – notamment autour des Jeux Olympiques – qui y voient un moyen de transmettre aux jeunes les valeurs portées par de tels évènements. Toujours à l’image du sport, les compétiteurs s’affrontent dans des ligues nationales ou continentales pour essayer d’accéder à des championnats du monde en fin d’année. Les joueurs français, au nombre desquels on citera Sébastien «Ceb» Debs sur Dota 2, Marie-Laure «Kayane» Norindr sur Street Fighter, Paul «sOAZ» Boyer sur League of Legends, Mathieu «ZywOo» Herbaut sur Counter-Strike, Clément «Clem» Desplanches sur StarCraft II et, parmi les plus jeunes, Alexis «zen» Bernier et Axel «Vatira» Touret sur Rocket League, s’illustrent régulièrement par leurs victoires lors des plus prestigieuses compétitions internationales.
Timbre  Y&T N°F5778
Feuillet E-SPORT
Y&T N°F5778
1,29¤ polychrome
Emis le 2024
Feuillet "Jeux vidéo. E-sport, pratique du jeu vidéo de compétition" - Joueurs de E-sport
Timbres similaires - A ne pas confondre 
Timbre  Y&T N°F5778
Y&T N°F5778
2024 - 1,29¤, polychrome
Feuillet "Jeux vidéo. E-sport, pratique du jeu vidéo de compétition" - Joueurs de E-sport


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